バイオハザード1 DIRECTOR'S CUT/攻略3

赤い宝石毒蛇戦中庭地下

洋館

館に戻るとデモムービー(以降、館にハンターが出現するようになるので注意)

▲ハンター×1  とりあえず現れたハンターを倒す。館のカギ(兜)を使い、右側の茶色いドアに入る。

○机の上:マグナム弾(6)×1 入口右手の本棚:最後の書(上)(オオワシのメダル)

暗いので画面奥の机の上のスイッチを押して照明をつける。照明をつけないとアイテムは拾えない。

 

最後の書(上)を入手したら「調べる」コマンドで本を開ける位置にして□ボタンを押す。

すると本が開いて中からオオワシのメダルが出てくる。本のままで持っていても意味がないのでさっさと開く事。

1F物置(左の青いドア入った先の階段脇の部屋)にバリーの差し入れが置いてある

○ショットガンの弾(7)×1 硫酸弾(6)×1 救急用スプレー×1  アイテムを取ったら廊下に戻る。

黒い扉の方からエントランスホールヘ向かう

廊下

▲ハンター×1 渡り廊下(▲クモ×2)大きなクモが二匹いるが、駆け抜ければ無視できる。エントランスホールについたら階段で2Fへ。左側(西側)のドアに入る

食堂2F

▲ハンター×2画面左側のハンターだけ倒せば十分。奥の扉へ。▲ハンター×1 奥の手すり越しに攻撃が可能

階段は下りずに茶色いドアを館のカギ(兜)で開ける。

○赤い宝石

保安部長へのメール(ファイル) 左の棚の上:マグナムの弾(6)×1 ショットガンの弾(7)×1

土台を壁にかかった鹿の剥製の前に移動する。入口のドア近くにあるスイッチを押すと照明が落ちる。この状態で鹿の剥製を調べると赤い宝石が手に入る。廊下に出て階段を降りる。

▲ハンター×3 小部屋に寄るつもりがないなら階段下のハンターは無視できる。突き当たりのドアに入り、緑色の壁の部屋へ。

▲ハンター×1赤と青の光を持つトラの部屋前の通路からハンターが飛び出してくるのでこれをしとめる。

○コルトパイソン

トラの前で赤い宝石を使うコルトパイソンを入手。

突き当たりのドアに入るとケネスの死体のある通路に出るが、ここにはハンターが二匹いる。無用な戦闘を避けるべく、来た道を戻り、次に進む

緑の壁の廊下→階段登る→食堂2F→エントランスホール1F→1F渡り廊下(クモ無視)→1F廊下→物置のある部屋→階段を登る

 

手前のハンターはうまくやれば気づかれないので廊下奥のハンターだけ相手にして倒す。突き当たりの館2Fの地図を手に入れた部屋に入る。

館のカギ(兜)でカギを開ける。この時点で館のカギ(兜)は不要になる。ピアノを調べるとゾンビ化した毒蛇に襲撃される。襲撃と同時にピアノの前の床に穴が開く。

毒蛇戦

毒蛇戦後、開いた穴を調べるとバリーとのイベントが発生。穴の中の墓標(?)にスイッチがあるので押して墓標を移動させる。

 

○パスナンバー(ファイル)  この時、移動せずにしばらく待っているとバリーが戻ってきてくれる。バリーを待っていた場合、パスナンバー(ファイル)をくれる。

このパスナンバーは別に無くても問題ないし、バリーを待たずに地下に進入してしまっても問題はないが、パスナンバーを使うルートから行ったほうが戦闘を回避できるのでそちらをオススメする。

 

ちなみバリーを待たずに進んだ場合、エンディングが単独ENDかクリスENDになる。

ロープで上に戻り、階段を降りる→物置のある部屋→1F廊下→1F渡り廊下(クモ無視)→エントランスホール1F→食堂2F→部屋奥のパスロックの扉

 

▲ゾンビ×3 ○グリーンハーブ×2 ブルーハーブ×1 ゾンビが共食いしている。食われているゾンビも襲ってくるので注意。

 

▲ゾンビ×3 ○グリーンハーブ×1 通路を道なりに進んでいくと黒いドアがある

○バッテリー グレネード弾(6)×2

バッテリーを手に入れたので中庭のエレベーターを動かせるようになった。もう少し探索してから中庭へ向かう。

エレベーターには乗らないで、画面手前の青いドアに入る

 

▲ゾンビ×2 ○スクラップブック(ファイル) 机の引き出し(キーピック):マグナムの弾(6)×1

本棚の間にゾンビが居る。気をつけて進むように。青い扉が見える位置から手前の方に行くと右の壁際に本棚がある。この本棚の裏にはドアがかくれているので本棚を奥に押す。

○テーブルの上:インクリボン(3) 棚:ベレッタのマガジン(15)×1

奥の部屋

○MOディスク 壁にかかっている像のスイッチを押すと部屋の一角がライトアップされる。ライトアップされた場所に大きな像を移動すると隠し部屋が出現MOディスクを入手。来た道をパスロックの扉まで戻る。

食堂2F→エントランスホール1F→1F渡り廊下(クモ無視)階段を降りる→1F廊下→中庭と進む。

ちなみに墓標側から進むと次の部屋を抜ける事になる

通路

▲ゾンビ×2 ○ショットガンの弾(7)×1  通路 ▲ゾンビ×2 ○グリーンハーブ×2 ゾンビが死体に群がっている。壁際に寄れば一匹ずつおびき寄せることが可能

▲ゾンビ×2 キッチン 手前の倒れているゾンビは襲ってくる。倒れているうちに倒すこと。奥の扉を開けようとするとデモムービーが流れ、ゾンビが入ってくる。

 

奥の扉を抜けると階段があり、進んでいくとケネスの死体がある通路に出る。ハンター×2がいるのでここを通るのはオススメしない。 手前のエレベーターはパスナンバールート途中のエレベーターに繋がっている

 

一通り探索したら来た道を戻り、ロープで上に戻る(ロープがない場合はケネスの死体のある廊下からしか戻れないので注意) ロープで上に戻ったらまた来た道を戻り、階段を降りて、中庭に向かう。

中庭に向かうまでにクランク(四角)を持っていない場合、物置あたりで取り出しておく。また、インクリボン(できれば1個のみ)を持って行くと良い。

■B1

画面左手のドアに入るとバリーとのイベント発生。この選択はエンディングに関わってくるので注意して選ぶこと。

毒蛇戦後、バリーを待たなかった場合はここにバリーが居ない(バリーEND消滅)

一緒に行くか?→Yes:バリーENDor全員生還END
その後の選択肢はYesならバリーが先行、Noならバリーがついてくる。
バリー先行の場合、次の部屋の入口で、ついてくる場合はエンリコの部屋の前でハンターのイベント
一緒に行くか→No ここに残りますか?→No
別方向から探索することに。  別れた後にバリーの銃声が聞こえる。バリーの方へ行くとYes→Yesと同じ流れになる。反対側のドアに進むとイベントが消滅する
一緒に行くか?→No ここに残りますか?→Yes
単独ENDorクリスENDへ

発電機の前

○グレネード弾(6)×1 救急用スプレー×1

エンリコのイベント。 ○エンリコの死体:ベレッタのマガジン(15)×1 クランク(六角)  通路にクランク(六角)が落ちているので拾う。

クランクには四角と六角があって紛らわしいので注意する。以後使うのは六角のみ。

イベント後、ハンターが出現するので気をつけること。 ▲ハンター×2  分かれ道 ▲ハンター×1

ここでタイプライターでセーブすることをオススメする。左手の壁にある差込み口で六角クランクを使い、奥の部屋へ。

でっかいクモ

倒すと小グモがワラワラ出てくるので一旦前の部屋へ逃げる。小クモが居なくなるので探索再開画面奥左

○画面奥右:インクリボン(3)コンバットナイフ  クモの巣がドアにかかっているのでコンバットナイフを装備して斬り付ける。クモの巣を取り除いて奥の通路へ。画面奥のドアへ

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