バイオハザード1 DIRECTOR'S CUT/攻略2

毒蛇戦中庭の小屋寄宿舎水没した研究施設プラント戦

血清入手

2Fエントランス→2F食堂→奥のドア→階段を下りる→小部屋 ○戸棚:血清 来た道を戻り、リチャードの所へ。

血清を持って行ってもリチャードは力尽きてしまう。 ○リチャードの死体:ベレッタのマガジン(15)×1 奥の部屋へ ▲ゾンビ×1

左側の通路の先の部屋に入る

○戸棚:ベレッタのマガジン(15)×1 硫酸弾(6)×1

通路を塞ぐ棚を移動しておくに行くと赤い戸棚があるが、暗くて調べることが出来ない。テーブルのろうそくの前でライターを使うと赤い戸棚が調べられるようになり、硫酸弾が入手できる

通路に戻り、残ったドアを館のカギ(盾)で開ける。この時点で館のカギ(盾)は不要になる。

毒蛇(中ボス)

攻撃を受けると毒(poison)になってしまうが、現時点では回復方法が無いので無視する。戦闘が終わり、アイテムを回収したらとっとと部屋を出る。

○蛇の出てきた穴:ムーンクレスト 画面中央 左側の樽の上:ショットガンの弾(7)×1

(強制イベント)毒を受けていた場合、部屋を出た直後に気を失ってしまうしかし、誰か(クリス?)が介抱してくれる(解毒+体力全回復)再開は1F小部屋から。※ノーダメージで勝った場合、イベントによる強制移動は無い。

1F小部屋

1F物置を目指す。1F小部屋からなら階段上がる→2F食堂→2Fエントランスホール→2F廊下→突き当たり書斎→2F通路→階段下りる→1F小部屋  ※毒を受けなかった場合、2F廊下に出て同じルートをたどればよい。

1F物置

スタークレスト、ウインドクレスト、サンクレスト、ムーンクレストをすべて持つ。 これら以外にショットガン、ショットガンの弾、回復アイテムあたりを持っていくと良い。

ドアを開けて1F廊下に出る。突き当たりを右に行き、細い通路奥のドアを開ける ▲ケルベロス×1

突き当たりドア横のプレートでスタークレスト、ウインドクレスト、サンクレスト、ムーンクレストを使う。ドアを開けて中庭へ。

中庭の小屋

○クランク(四角) 土台を動かし、棚の上にあるクランク(四角)を取る

▲ケルベロス×2 ○ブルーハーブ×2 中庭の地図

最初のカメラ視点の右の方に通路があり、壁に中庭の地図が貼ってある。エレベーターはまだ無視する。画面手前側の門を抜ける。

ハシゴがあるが、用水路に水が満ちていて通ることが出来ない。画面右手に向かうとクランクの差込口があるのでクランクを使う。すると水が下に落ちて水がなくなるのでハシゴを下りて向い側に渡る。途中毒蛇がふってくるが無視して駆け抜ける。エレベーターで降りる。

▲ケルベロス×2  エレベーターがあるがバッテリーがないと動かないので門を抜ける

▲ケルベロス×2 ○入口の門付近:グリーンハーブ×2 ブルーハーブ×2  道なりに進み、寄宿舎へ

寄宿舎

○花壇のそば:ブルーハーブ×3

入口近くにある像を右手廊下の奥に押していく。赤い扉の前の右手にある通路のほうに押して行き、床にあいている穴を塞ぐ。こうすると穴から出てくる植物の攻撃を受けなくなる。

通路右手のドア

◎■(寄宿舎 1F) ○棚の上:救急用スプレー 棚の中:グレネード弾(6)×1

通路左手のドア

▲ゾンビ×2 ○ベッドの上:赤い本 机の引き出し(キーピック):ショットガンの弾(7)×1 制御室のカギ

入口近くのバスルーム 浴槽の栓を抜くと底に制御室のカギが落ちている

正面の赤い扉

○テーブルの上:インクリボン(3) 樽の上:ベレッタのマガジン(15)×1

天井からでっかい毒グモが二匹降ってくる。手前のビリヤード台は時計をかたどっている。下が時針、上が分針で3:45を指している(キューの突く方に針は向いている)

右側通路の奥のドアをあけ、通路に移動する

通路途中の部屋

○寄宿舎のカギ(002) 画面左のほうに虫の巣がある。下に寄宿舎のカギがあるが、入手すると素から虫(毒がある)が来るので走って通路まで逃げる

通路突き当りのドアを寄宿舎のカギ(002)を使って開ける。この時点で寄宿舎のカギ(002)は不要になる

▲ゾンビ×1 ○手前のバスルーム 洗面台:ベレッタのマガジン(15)×1

○壁:寄宿舎の地図 机の引き出し(キーピック):ショットガンの弾(7)×1 ベッドの上:プラント42のメモ(ファイル) 戸棚の裏にハシゴがある。

通路

○箱を渡った先:グリーンハーブ×1

木箱を水路に浮かべ、通路にして渡る。二つの木箱は水路に近い側の箱からそれぞれ水に落とす。残った箱は一旦来た道の方へ押す。この時、壁にピッタリくっつけない。降りてきたハシゴ側に回り込んで壁に向けて箱を押す。箱が壁に着いたら水路のほうへ押していく。さっきの二つの箱のように水に落とす。水没した通路を進んで研究施設へ。

水没した研究施設

▲ネプチューン(サメ) 画面手前の方へ進む。正面に茶色いドアが二つ見えたあたりでデモ。何か迫ってくるが無視して左側のドアに向けて走る。制御室のカギでこのドアを開ける。この時点で制御室のカギは不要になる。

制御室

赤いランプの下のレバーを下ろすと水がひく。入口そばの壁にあるスイッチを押すと隣の武器庫が開く。

○ベレッタの弾(15)×2 ショットガンの弾(7)×1 寄宿舎のカギ(003)

来た道を戻り、虫の巣のあった部屋まで戻る。途中何かビチビチしているが無視する。ちなみに接触しても害は無い。

虫の巣のある部屋

寄宿舎のカギ(003)で正面のドアを開ける。寄宿舎のカギ(003)はこの時点で不要になる。

手前の部屋

バスルーム ▲ゾンビ×1  ○火炎弾 インクリボン3

部屋

○机の引き出し(キーピック):インクリボン(3) 本棚の白い本:有機化学実験(ファイル)

本棚の有機化学実験を抜いた場所に「赤い本」を使用すると隠し扉が出現する。プラント42の部屋へ。

プラント42

力ずくで勝つのが厳しいと思ったら隣の扉に逃げて、薬を調合しに行く(力ずくで倒すとバリーイベント) 巣のある部屋へ。

ナンバーキーを開けて薬品部屋に入る。キーコードはビリヤード台にあった「3・4・5」※ビリヤード台を調べていなくてもロックは解除できる。

薬調合

プラント42を弱らせるべく薬品 V-JOLT(UMB No16)を調合する。 有機化学実験ファイル入手後でないと調合できない。拾う空き瓶は3つで十分。

UMB No2:赤 NP-003:紫 UMB No4:緑 Yello

-6:黄 UMB No7:白 UMB No13:青 V-JOLT(UMB No16):茶褐色

薬品に使われている数字を足して最終的に2つの薬品の合計を16(V-JOLT)にすればよい。水は+1

薬品が出来たら通路を戻って研究エリアに向かう。研究エリア、画面手前の青いドアの部屋にプラント42の根がはびこっている。根にV-JOLTを使用。根が枯れる。寄宿舎へ戻り、巣のある部屋へ。

○館のカギ(兜)を入手。正面の大きな扉からプラント42の部屋へ。

プラント42と戦闘

火炎弾が良く効く。プラントを倒した後、暖炉の中から館のカギ(兜)を入手

廊下に出るとウェスカーとの会話イベント。このまま館まで戻る。途中、何か落ちているが特に害はない。

寄宿舎→中庭→館

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